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一、教學目標
1.準確說出Scratch的X、Y坐標概念,能正確使用與坐標相關的控件制作青蛙過河動畫。
2.通過小組合作學會青蛙過河動作的設置,提升合作能力。
3.通過成功制作青蛙過河動畫,體驗成功的喜悅,增強對Scratch的學習興趣。
二、教學重難點
【重點】Scratch中X、Y坐標的概念及相關控件。
【難點】Scratch偵測控件的靈活運用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師播放小青蛙過河看望生病的小鴨的動畫,提出問題:
(1)視頻中的小青蛙是怎樣過河的?【借助荷葉,一步一步跳過去的】
(2)可以使用什么軟件制作小青蛙過河的場景?【Scratch】
教師總結:該如何制作小青蛙過河的場景呢?今天就一起學習利用scratch制作青蛙過河的場景。
(二)新課講授
1.添加背景及角色
教師展示青蛙過河場景的圖片,結合教材,提出問題:
(1)青蛙過河場景中有哪些元素?【荷花池背景、青蛙】
(2)如何在Scratch舞臺中添加“荷花池”背景與“青蛙”角色?【從本地文件中導入“荷花池”背景;從角色庫中選擇“青蛙”角色】
布置任務:教師發(fā)送背景素材給學生,同桌為單位,時間3分鐘,互助完成背景與角色的導入。
教師總結:在制作Scratch動畫前需要先進行作品分析,然后將相應的素材導入到舞臺中。
2.青蛙過河
教師講解:背景與角色導入到舞臺后,可進行青蛙過河的設置。
學生結合教材,回答以下問題:
(1)青蛙在跳躍的時候,是如何確定荷葉位置的?【依靠坐標】
(2)坐標包含哪些元素?【X軸、Y軸】
(3)X軸范圍為與Y軸范圍分別為都少?【X軸范圍為[-240,240],Y軸范圍為[-180,180]】
教師總結:根據(jù)X軸和Y軸范圍可以知道Scratch舞臺寬為480個單位,高為360個單位,水平方向為X軸,垂直方向為Y軸,舞臺中心為原點,坐標為(0,0)。
教師分別演示“移到X:32 Y:138”控件與“在1秒內滑行到X:12 Y:86”控件的效果,提出問題:
(1)演示中使用了哪些控件?【“移到X:32 Y:138”控件與“在1秒內滑行到X:12 Y:86”控件】
(2)使用“移到X:32 Y:138”控件時青蛙是如何移動的?【瞬間移動到坐標(32,138)位置中】
(3)使用“在1秒內滑行到X:12 Y:86”控件時青蛙是如何移動的?【1秒內移到坐標位置中,能看到移動過程中有滑行效果】
教師講解:在制作青蛙跳躍時,需要使用“移到X:32 Y:138”控件,初始化青蛙位置。并與點擊控件相連,然后再利用“在1秒內滑行到X:12 Y:86”控件制作跳到第一片荷花的動作,其中X:32 Y:138中的數(shù)字既是坐標。
布置任務:限時5分鐘,以信息技術小組為單位,完成青蛙過河的設置,并探究如何實現(xiàn)青蛙跳到下一荷葉時有停頓?【使用“等待1秒”控件】
教師總結:為了使青蛙跳躍時更加逼真,需要在兩次跳躍間停頓1秒,可將“等待1秒”控件插入到移動的控件之間。更多真題及資料請加小編微信66746005領取
3.青蛙翻跟頭
教師再次呈現(xiàn)完整作品,提出問題:青蛙除了進行跳躍移動,還做了什么動作?【翻跟頭】
教師演示設置青蛙翻跟頭的方法,提出問題:翻跟頭是使用什么控件實現(xiàn)的?【“右轉15度”控件】
布置任務:同桌為單位,時間3分鐘,將參數(shù)設置為不同的角度,并探究角度為360度的效果。
教師總結:將參數(shù)設為360度無用,因為他的參數(shù)范圍為[-180,180],要實現(xiàn)360度的效果可以使用重復控件,將控件參數(shù)設為10次。
(三)鞏固提高
開展“你說我做”游戲,游戲規(guī)則:教師出示青蛙需要完成的動作,學生進行上機操作。
教師指導,指導要點:控件使用是否正確。
【動作展示:順時針旋轉90度動作;控件設置:使用“右轉15度”控件,參數(shù)設置為90】
(四)小結作業(yè)
小結:請學生說出本節(jié)課認識的控件,學生回答“移到X:12 Y:123”等控件。
作業(yè):新建小貓上學的故事并搭建腳本。
四、板書設計
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